3.1. Das Kernprogramm

Kernprogramm
Abb.3.1 Das Kernprogramm
Der zentrale Bestandteil eines jeden Projekts ist das Kernprogramm. Es kann sowohl ein physikalisches Modell durch mathematische Operationen und bestimmte Steuerungsbefehle beschreiben als auch Messanweisungen durchführen und die sich ergebenden Messwerte aufbereiten. Letzteres wird in Kapitel 4 erläutert. Die berechneten, bzw. gemessenen Werte können anschließend in den PAKMA Ausgaben-Fenstern ausgegeben werden.

Nocheinmal sei darauf hingewiesen, dass eine Alternative zum selbsterstellten Kernprogramm das Erstellen eines Wirkungsgefüges mit dem graphischen Editor VisEdit ist. Dieser wird in Kapitel 2 vorgestellt.

In diesem Abschnitt sollen nun die Richtlinien beschrieben werden, nach denen ein Kernprogramm zu erstellen ist. Ein Kernprogramm besteht im wesentlichen aus Wertzuweisungen und mathematischen Operationen, aus einfachen Schleifenstrukturen zur Steuerung des Programmablaufs und aus speziellen PAKMA-Befehlen.

Zusätzlich zu dem im Kernprogramm verwendeten Quelltext können Funktionen und Prozeduren, die mit Hilfe von PASCAL erstellt wurden, so verwendet werden, wie dies in dieser Programmiersprache üblich ist. Sie ist ähnlich zu den bekannten Programmiersprachen BASIC und COMAL. Da im Folgenden nicht die komplette Programmiersprache PASCAL behandelt werden kann und soll, wird an dieser Stelle auf die reichlich vorhandene Fachliteratur verwiesen.


Wie bereits erwähnt, wird das Kernprogramm in das Fenster Editor eingegeben. Man öffnet das Editorfenster, indem man aus dem Menüpunkt Eingaben den Unterpunkt Programmeditor aufruft bzw. die Taste F5 drückt. Dabei stellt man fest, dass sich die Menüleiste bei geöffnetem und aktivem Editor-Fenster verändert hat.
Bereits in Kapitel 1 wurden einige Menüpunkte und deren Unterpunkte ausführlich erläutert. Nun sollen die Veränderungen in der Menüleiste, die bei geöffnetem und aktivem Editor-Fenster auftreten, besprochen werden. Während die Menüpunkte Eingaben, Ausgaben, Prog-Lauf, Fenster und Ebenen mit ihren Unterpunkten gleich geblieben sind, haben sich die Unterpunkte des Menüpunktes Bearbeiten verändert und dienen nun der Bearbeitung des Editor-Fensters. Außerdem ist ein Menüpunkt Optionen hinzugekommen.
Wechsel in den Sofortstartmodus
Abb.3.2 Projekt im Entwicklungsmodus
Nach dem Starten von PAKMA ist bereits ein leeres Projekt geöffnet. Außerdem befindet sich PAKMA bereits im Entwicklungmodus. Dies lässt sich an den entsprechenden Icons in der Symbolleiste erkennen (s. Abb. 3.2).


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